Delete Geometry 노드 추가하고 Face로 설정
=> Selection에 없애고 싶은 것을 노드로 연결해주기 (연결 안하면 전체가 없어짐)
> Random Value 노드 추가하고 boolean으로 설정
=> true or false처럼 두 가지 선택지만 있는 경우 (ex. 면을 삭제할지 말지)
> Subdivide Mesh 노드 추가해서 조각 더 잘게 만들기
=> 모디파이어로 하면 버텍스가 늘어나기 때문에 노드로 나눠주기!
> z축 회전과 Random Value 노드의 Probability 값에 키프레임 걸어서 모션 주기
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