수박 껍질에 텍스처를 만들고 수박에 구멍을 뚫는 모션 만들기
수박 Outer 선택한 상태에서 지오메트리 노드 New 추가 (머테리얼 뷰)
> Mesh Boolean 노드 추가
- Intersect: 두 오브젝트의 겹치는 부분만 남김
- Union: 두 오브젝트를 합쳐줌
- Difference: Mesh1 - Mesh2
* Volume Cube 노드
: 속이 비어있는 일반 큐브와 달리 내부가 차있는 큐브
- Density: 값이 높을수록 내부의 안개가 진해짐
- Resolution: 볼륨의 퀄리티
> Noise Texture 노드 추가 후 Fac값을 Density에 연결
> Normalize 체크를 해제해서 노이즈 텍스처의 형태가 나오게 하기
> 안개 형태가 아닌 메쉬 형태로 출력하기 위해 Volume to Mesh 노드 연결
* Shade Smooth가 적용되지 않는 이유
: Volume 오브젝트가 아닌 수박 껍질에 적용되고 있는 것
=> 지오메트리 노드에서 Shade Smooth를 줘야 적용됨
> Set Shade Smooth 노드 추가해서 매끈하게 만들기
> 노이즈 텍스처를 4D로 바꿔서 스케일은 유지한 채로 W로 텍스처 모양이 바뀌게끔 하기
> Scene Time으로 애니메이션 만들기
> 아웃풋, 인풋, 메쉬불린 노드 제외하고 모두 Ctrl J로 묶어서 Texture Mesh로 라벨이름 설정해두기
> Set Shade Smooth의 Geometry를 Mesh2에, 인풋의 Geometry를 Mesh1으로 연결하고 Difference로 설정
* 깔끔하게 생기지 않고 자잘자잘하게 나타나는 이유
: 노이즈 텍스처의 디테일임.
=> 디테일 값을 낮춰주면 깔끔하게 표현됨
> 애니메이션 속도를 낮추기 위해 Math 노드 추가
> Multiply를 사용하여 속도를 조절 (0.5로 설정하면 속도가 절반이 됨)
=> Add에서 마이너스를 사용하면 느려진다기보다는 역재생 느낌이 됨
> 수박껍질에서 Mesh Boolean으로 깍여나간 부분이 좀 지저분하다면 볼륨 노드의 Resolution 값을 올려주면 됨 (64)
> 수박껍질 안쪽의 색만 바꾸기 (지오메트리 노드에서 만들어진 부분이므로 지오메트리 노드에서 작업해야함!)
* Ctrl 마우스 오른쪽: 노드 연결 끊기 단축키
> Set Material 노드를 추가하여 Shade Smooth 노드와 Mesh Boolean 노드 사이에 배치
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