이번 시간엔 클립을 만들었다.
이번엔 큐브가 아닌 plane으로 시작하여 에디트 모드에서 버택스로 클립 모양을 잡은 후
curve로 변환하여 입체감을 준 뒤 다시 mesh로 변환하여 클립의 끝을 자연스러운 굴곡으로 채웠다.
배경색을 바꾸며 오브젝트에 어떤 영향을 주는지 확인해보고
좀 더 따뜻한 느낌, 채도가 높은 느낌으로 렌더하는 법도 배웠다.

확실히 저번 시간보다 쨍한 색감으로 출력됐다!
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