shade smooth와 subdivison의 차이
: 전자는 겉으로 보기에 매끈해보이게 하는 눈속임같은 기능이고, subdivision은 쪼개고 쪼개서 실제 버택스의 수에 영향을 준다.
단축키 p인 seperate 기능을 이용하면 오브젝트를 나눠서 관리할 수 있다.
seperate하고 오른쪽 마우스를 누르면 그 자리에 바로 복사 가능
테이프 끝에 떨어진 부분을 표현할 때 엣지를 잡고 g키로 움직이면 떨어지지 않은 채로 움직이기 때문에
v키를 이용하여 끊어낸 후 끝 모양을 잡는다.

무늬를 넣을 때 강의와 똑같은 수치로 했는데 계속 찌그러져서 한참을 서치한 결과,
오브젝트 선택 => edit mode => 전체 선택 => U => 스마트 언랩
이걸로 해결했다 ㅠㅠ
edit 모드에서 오브젝트 모양을 늘리고 변형했을 때,
메시는 늘어났는데 UV 좌표는 그대로였기 때문에 텍스처가 찌그러져서 출력되었던 것 같다 !

동그라미는 만들었는데 테이프 중간에 패턴이 끊겨버렸다...😭
더 공부해서 다음 번에 다시 도전해봐야겠다!
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