Object는 Global을 기준으로 인식
=> 블렌더 자체의 변하지 않는 고유한 값
Modifier에서 X,Y,Z는 Transform Orientation에서의 Local을 기준으로 인식
=> object를 회전하는 값에 영향을 받음
=>> 사용법1: Local을 기준으로 맞춰서 사용
=>> 사용법2: Rotation을 apply한 후 Global로 사용하던 것처럼 사용
(Transform Orientation을 Local로 변경 후, Ctrl A로 Rotation apply)
* Orientation 변경하는 단축키: 반점(,)
Text 볼륨을 줄 때,
Geometry에서 extrude 사용하면 두께감을 줄 수 있음
Round > Depth 사용하면 둥글둥글하게 만들어줌
Extra Mesh가 없어서 Get Extensions에서 설치하려는데 무슨 온라인 연결을 해도 아무것도 안 뜨는 것이다..!
무슨 폴더가 동기화가 안돼서 그렇다나... 다른 분들이 해결한 방법을 다 적용하고 껐다켰다도 몇 번이나 했는데도 나타나질 않음🥲
결국 공식 홈페이지에서 zip 파일을 받아서 해결했다...
왜 안되는 걸까 ?
UV 스피어 꺼내고 Modifier에서 diform > curve 추가하여 스포이드로 커브 오브젝트를 찍으면
그 오브젝트 위에 위치하게됨!
체크 무늬 만들 때는 Shading탭 Brick Texture 노드 사용

링이 커버랑 살짝 겹쳐서 조금 아쉽지만 그래도 나쁘지 않다 !
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