Subdivision은 면이 사각형일 때 가장 예쁘게 적용됨.
가끔 찢어지는 경우가 있는데 그럴 땐 인셋 페이스를 해주면 평평해진다!
모션을 넣으면 origin을 기준으로 움직이기 때문에
모델링 후 모두 선택하고 set origin > origin to Geometry로 수정 !!
* alt R: 회전이 원래대로 돌아감
** Edit > preferences > Add-ons > Node Wrangler 체크하고
Shading 작업창에서 노드 잡고 Ctrl t 누르면 Texture Coordinate와 Mapping이 자동으로 뜬다 !
noise 재질 적용하는 방법
Shading 탭에서 Noise Texture 노드 사용, color Ramp 노드로 진한색 - 연한색 두가지 색으로 노이즈 생성
- Scale: 수치가 클수록 자잘해짐
- Detail: 수치가 클수록 몽글몽글해짐. 작을수록 표면이 단순해짐

🤗
키프레임 거는 방법들
- 마우스를 Rotation에 올리고 I를 누르면 X, Y, Z 전체에 키프레임이 걸린다.
- 오브젝트 잡고 단축키 K로 키프레임 걸기
모델링과 마찬가지로 Shift D로 복사 가능
줄이 길게 생기는 것은 값에 변화가 없다는 뜻
=> 왼쪽 채널에서 삭제할 값들 Shift로 선택하고 X 눌러서 삭제
<애니메이션 렌더>
Output 속성창 > Output에서 저장할 경로 설정
- File Format: FFmpeg video
- Encoding > Container: MP4
- Video > Video Codec: H.264
Render 속성창
- Sampling: Max Samples > 200 - 300 (간단한 렌더)
- Denoise 체크되어있나 확인
뭔가 뿌듯

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