버텍스에 마우스를 갖다대고 L(Link Select)를 누르면 연결된 버텍스들이 선택된다.
버텍스/엣지/페이스 두 개를 하나로 합치는 기능: M(Merge)
어느 부분의 버텍스가 겹쳐져있는지 모르는 경우,
전체 선택하고 merge에서 by distance를 적용하면 두개로 나눠져있는 버텍스들이 다 합쳐짐.
(중복 위치에 있는 버텍스들이 삭제됨)
오브젝트 표면에 정확하게 위치하게 하는 방법
: 상단에 자석모양(snap)을 켜고 옆에서 옵션 선택 ex) 오브젝트 면에 붙일거면 face 선택
* Shift C: 3D커서 원위치
쉽게 복사하는 방법
복사할 오브젝트 제자리 복사 > .으로 3D커서로 피벗 포인트 변경 > 회전값 변경하며 원하는 위치로 복사
** 겹쳐서 보이지 않는 면은 삭제해서 버텍스 아끼기!!
X/Y/Z 축을 기준으로 복사하기: Modifier > Mirror
set origin을 3D 커서로 설정해야 복사된 오브젝트가 보인다 !
- 3D 커서로 둬도 되지만 기준으로 삼을 오브젝트를 스포이드로 찍어도 대칭으로 복사가 됨
- Axis: 어떤 축을 기준으로 복사할 건지 (*Local 기준)
Shade smooth하고 면이 찌그러지는 경우
각이 90도면 찌그러질 수 있음 => 안보이는 면 삭제
커브 오브젝트에서 각 살리기
인셋 페이스나 루프컷 사용이 안됨 => 버텍스 사이에 버텍스 추가하기
양끝 버텍스 선택하고 오른쪽 마우스 > subdivide

3D 커서 옮기는 단축키: Shift S
3D 커서 원위치: Shift C
모션 넣을 때 키프레임 꾹 누르면 원하는 프레임으로 이동할 수 있다!
Auto Keying 기능을 사용하면 움직일 때 자동으로 키프레임이 추가됨.
edit > preferences > animation > keyframes > only insert available을 체크하면 안 쓰는 부분은 오토 키잉이 들어가지 않는다 !
왼쪽 네모 체크박스를 해제하면 모션 없이 볼 수 있음
(다른 오브젝트 작업할 때 사용 !~)
카메라 구도를 변경하고 싶은데 카메라 위치는 그대로 두고싶을 때,
오브젝트 자체에 변화를 주면 키프레임이 망가지므로 새로운 오브젝트를 꺼내 parent를 걸어주면 됨
(empty 오브젝트 선택하면 렌더되지 않음!)
색감 조절
Compositing 탭 > color balance 노드
- Lift: 어두운 부분 조절
- Gain: 밝은 부분 조절
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