동그라미 땡땡땡 박혀있는 거 표현하기
뒤에 홀로그램 부분 면 복사한 후, convert to curve로 바꾸기
> uv스피어 꺼내서 Modifier > Deform > curve에서 아까 바꾼 오브젝트 위에 위치 시켜주면 됨!
* curve 위에 잘 배치가 되기 위해선 curve와 uv스피어 둘의 오리진의 위치가 같아야함
커브에 있는 베지어 오브젝트는 에디트 모드에서 툴바에 있는 draw기능을 사용하면 그리는대로 커브가 생성됨
커브 속성창 > Geometry > Bevel > Round > Depth로 두께감 주기
원하는대로 그려서 만든 후 Edit Mode에서 사이즈, 회전값 수정하기
Object Mode에서 conver to Mesh로 바꾸고 사용!
Ctrl I: 지금 선택한 오브젝트 외의 모든 오브젝트 선택
유리 재질 표현하기
Shading 탭에서 glass BSDF 노드 추가 > Output의 surface와 연결
이미지 삽입하기
1. Shift A > Image > Mesh Plane
2. plane 오브젝트에 Shading 탭의 Image Texture 노드(외부의 2D 이미지 파일을 노드로 불러올 수 있음) 적용
* LED 화면처럼 보이게 하려면 Principle BSDF의 emission에 연결


만들었던 무빙 포스터들 중 가장 맘에 든다!
색감도 맘에 들고🥰
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