프로포셔널 에디팅
: 원 안에 들어온 요소들까지 영향을 줄 수 있는 기능.
원이 안보이는 경우 마우스 휠을 위로 올리면 작아지면서 나타남
버텍스들을 연결하는 엣지는 놔두고 버텍스만 삭제하고 싶을 때
: X > dissolve vertices
그냥 extrude를 하면 한 방향으로만 뻗어나가기 때문에
Extrude Scale (단축키 E S)를 이용하면 모양대로 extrude 가능.
단축키 F9는 오브젝트 속성창을 다시 띄울 수 있음!
3D 커서를 기준으로 사이즈 조절하기 => 피벗 포인트를 3D커서로 변경
연결된 덩어리 오브젝트를 한번에 선택하는 기능
=> Edit Mode에서 원하는 오브젝트에 마우스 갖다대고 단축키 L (Link Select)
전체적인 사이즈 조절이 아닌 부피 조절: Alt S

애니메이션에서 rotation값을 줄 때, Global이 아닌 Local을 기준으로 값을 주는 방법
1. Rotation 수치 밑에 있는 옵션에서 수정 (원하는 축이 먼저 회전하게끔)
2. 똑바로 있는 상태에서 rotation 움직임 먼저 적용 > empty 오브젝트 꺼내서 나머지 rotation 모션 적용
확실히 모델링만 할 때보다 모션까지 적용하니까 더 재밌다 😆
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