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[Blender] 무빙 포스터 - 키링

귤까망 2025. 10. 6. 16:57

text 오브젝트를 오른쪽 마우스 또는 object에 있는 conver to에서 mesh로 변환하여
edit mode에서 수정 가능

Edit mode에서 엑스레이 모드 3번 뷰로 안쪽 페이스들 다 잡고
ctrl F 로 Extrude Faces Along Normals로 디자인 주기

각이 90도인 경우 베벨 없이 shade smooth가 적용되면 좀 어색함
=> 각 진 부분 제외하고 일부에만 shade smooth 주기
=>> shade auto smooth에서 각 수치 조절하면서 원하는 각도에만 적용하기!!

두 개의 오브젝트를 하나로 묶는 방법
: Object mode에서 묶을 오브젝트들을 선택하고 Ctrl J(join)!

분리하는 방법
: Edit mode에서 L로 링크 셀렉트한 후 P로 seperate Selection해주기!

맨 위의 동글동글 체인은 Curve Spirals 이용

모디파이어 베벨의 Amount 값을 올려도 변하지 않는 이유?
Edit Mode에서 ctrl B 베벨을 사용하면 오류가 나더라도 겹쳐지게 할 수 있지만
모디파이어에서 베벨은 겹쳐지기 전까지만 적용이 가능하다!

* 따로 세밀하게 베벨을 주고 싶다면 alt 선택으로 edit mode에서 베벨 적용하기

체인 모양 주기
Modifier > Deform > Simple Deform

- Point Light = 알전구 (한쪽으로만 빛을 쏘지 않고 모든 방향으로)
- Spot light = 무대 조명

배경에 HDRI 사진 넣기
hdri 검색 > polyhaven사이트에서 원하는 배경 다운로드 (2K 정도)
> shading 탭에서 world로 바꾼 후 Environment Texture 노드 추가해서 이미지 선택

* 여러개를 선택하고 마지막에 material을 나눠줄 오브젝트를 선택한 채로 Ctrl L을 눌러서
   Link Materials을 누르면 같은 속성을 나눠줄 수 있음!!

단축키 Ctrl 넘버패드+ => 버텍스 추가 선택하기

Render 속성창 > Film > transparent =>> 배경 투명하게

두 가지 노드를 합쳐주는 노드 => Mix Color
* Factor 값이 작아지면 A에 연결된 이미지의 영향이 세지고, 값이 커지면 B의 영향이 세짐

 

 

 

무빙 포스터 모델링 - 키링

 

 

그래프 에디터: 오브젝트의 키프레임 변화를 시각적으로 보여줄 수 있는 툴
- 블렌더가 기본으로 주는 인터포레이션의 값은 베지어 (곡선)
  (Key > interpolation mode에서 변경 가능/ 단축키 T)
- 핸들타입도 변경 가능 (단축키 V)

 

렌더 엔진 EEVEE와 Cycles의 차이
EEVEE: 실시간 렌더링이라 뷰포트에서도 최종 퀄리티와 비슷한 결과를 볼 수 있음.
정확한 반사나 굴절이나 간접광 표현 부족. 유리나 그림자, 안개 표현에서는 좀 약함.
*캐릭터 리깅 테스트, 실시간 미리 보기, 편집 등 빨리 최종 퀄리티를 보면서 작업을 해야할 때 사용
Sampling에서 Render의 샘플 값은 128 정도

- Cycles: 실제 물리기반으로 빛 계산을 하기 때문에 사실적인 결과물을 얻을 수 있음.
퀄리티가 좋으므로 노이즈가 많이 발생하고 시간이 오래 걸림.
*고품질 인테리어, 고품질의 제품 렌더링, 단편 영화 등 퀄리티가 중요할 때
Max samples의 값은 200 정도. 노이즈 값은 0.01 (시간이 너무 오래 걸리면 0.3까지는 괜찮음)

 

카메라 속성창에서 Focal Length의 값이 커지면 왜곡이 심해짐
80정도로 하면 입체감은 있는데 왜곡도 심하지 않음

0번 카메라뷰에서 n > view 탭에 들어가서 Camera to View 체크하면 
카메라뷰에서 오브젝트를 움직이는대로 카메라가 이동함!

 

composite에서
alpha over 노드: 아래 이미지의 투명한 부분에 위의 이미지를 넣어주는 기능 (아래: 오브젝트 / 위: 배경)
glare 노드: 빛 번짐 효과
 - Iterations: 값의 수치가 높을수록 더 길고 섬세한 빛 줄기
 - Color Modulation: 빛 줄기의 색
 - Mix: 값이 높으면 오브젝트의 색이 어두워짐(진해짐)
 - Threshold: 수치가 1보다 낮으면 범위가 넓어짐
 - Streaks: 빛줄기의 개수
 - Angle Offset: 빛 줄기의 회전값
 - Fade: 멀어질수록 흐려지는 정도

 

 

 

무빙 포스터 - 키링

 

 

 

확실히 glare를 넣으니까 반짝반짝하고 예쁘다 😆