Soft Body > Edges: 엣지들의 힘을 수정해줄 수 있는 기능 (정확히 말하면 버텍스들의 힘을 수정)
- Pull: 버텍스끼리 서로 안쪽으로 당기는 힘
- Push: 버텍스들이 서로 밀어내는 힘
* Pull과 Push는 외부의 힘이 없을 때는 발생 X / 같은 힘으로 값이 높아지면 전체적으로 단단해짐
- Bending: 엣지가 얼마나 쉽게 굽어지는지 결정 (높게 설정하면 쉽게 굽어지지 않음)
- Damp: 감쇄하는 힘
- Plasticity: 충돌 시, 충돌한 형태를 그대로 유지하는 힘
- Length: 엣지의 길이를 물리적으로 조절 (퍼센트 단위)
- Collision에서 Edge와 Face를 체크하면 추가로 계산이 됨. 체크 안하면 버텍스에만 적용
- Stiffness: 충돌 시, 자기 모양을 유지하려는 힘 (체크하면 덜 찌그러짐 => 단단)
- Self Collision: 자기 페이스들끼리 서로 통과되지 않도록 해주는 기능 (웬만하면 체크하고 시뮬레이션 돌리기)
- Field Weights: 바람, 중력 등 여러가지 힘들을 조절
- Springs: 버텍스 그룹의 가중치 적용
Collision을 줘야하는 오브젝트의 버텍스가 많은 경우 각 버텍스마다 계산을 해줘야하므로 프로그램이 무거워짐
=> Plane을 추가하여 충돌하게 하기!
Render 속성창 > Color Management > View Transform을 Filmic으로 변경
=> 푸딩에 맞는 색감으로 변경
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