Particle 속성창은 Physics와 다르게 따로 있음!
+버튼 눌러서 ParticleSystem 추가해주기
모니터모양은 Viewport상에서 숨길 수 있고, 카메라 모양으로 렌더여부를 결정할 수 있음
Hair( 머리카락, 동물의 털, 잔디 등에 사용됨 ) > Emission
- Number: 머리카락의 개수
- Seed: 랜덤값 (위치, 각도를 랜덤으로 지정)
- Hair Length: 머리카락의 길이
- Segments: Root(털의 시작)와 Hair tip(털 끝)의 사이를 몇으로 등분하는지
- Emit From: 머리카락이 어디서 나오는지 (보통 face로)
* Face와 Volume의 차이: Face는 표면에서, Volume은 안에 있는 오리진에서 시작함 (엑스레이 모드로 확인가능)
- Distribution: Jittered나 Random이나 큰 차이는 없지만 Jittered이 조금이라도 수정할 수 있음
* 값을 초기화하고 싶으면 오른쪽 마우스에서 Reset to Default Value 클릭
Hair > Hair Dynamics
머리카락에 모션을 넣어줄 수 있는 기능
다이나믹을 사용할 때만 캐시로 베이크를 할 수 있음!
Hair > Render & Viewport Display
모디파이어의 렌더와 뷰포트 수치와 같은 기능
- Render As: 머리카락, 털, 잔디 등을 만들 때는 Path, 다른 걸 올리고 싶다면 Object, 콜렉션 안에 있는 것들을 올릴 땐 Collection
=> 새로 생긴 Object 창에서 Instance Object의 스포이드로 원하는 오브젝트를 클릭
=> Collection 창에서 Instance Collection에서 원하는 콜렉션 선택 (ex. 다양한 스프링클 올릴 때 사용)
- Material: 저장된 Material 중 선택 가능
- Show Emitter: 파티클이 나오고있는 오브젝터를 렌더할지 말지 결정
- Path: segments 사이를 곡선으로 만들어주는 정도 (Viewport Display의 Strand Steps와 비슷한 기능)
Hair > Children
: Simple 또는 Interpolated로 설정하면 Emission에서 설정한 개수 주변에 Children 머리카락이 생성됨
- Display Amount / Render Amount: 뷰포트/렌더 상 칠드런 머리카락 개수
- Simple: 하나의 Parent를 기준으로 옆에 생성
- Interpolated: 하나의 Parent를 기준으로 근처에 분포되어 생성
- Length: 길이 (1 = Emission에서 설정한 머리카락의 길이)
- Threshold: Length에 영향을 받지 않는 파티클의 양
- Seed: 랜덤값
- Parting: Parent 파티클의 각도를 Children 파티클이 따라가는 양
* Simple은 Children이 Parent와 같은 모양으로 생성되기 떄문에 Parting이 없음!
- Clumping: Children 파티클이 Parent 파티클로 가게되는 모양
- Roughness: 머리카락의 노이즈값을 주는 기능
* 머리카락 끝에만 노이즈를 주고싶은 경우, Shape 값을 높이기!
- Kink
| Braid | Parent를 중심으로 Children이 같은 방향으로 꼬이는 모양 (ex. 땋은 머리) |
| Curl | 밑에서부터 나선 모양을 그리는 웨이브 모양 |
| Wave | 특정 방향에서만 웨이브 모양 |
| Radial | Wave와 비슷하지만 회전각도가 랜덤인 모양 |
| Spiral | 파티클의 엔드포인트를 구불거리게 만드는 모양 |
Hair > Hair Shape
파티클의 두께감 설정
렌더뷰에서 확인해야 함
* 렌더 엔진이 EEVEE라면 Curves에서 Shape을 Strip으로 변경해야 적용됨!
솜사탕 만들기
Particle 속성창에서 플러스 누르고 Hair 선택
> Hair Length 조절하고 Render와 Viewport의 Steps 설정
> Children을 Interpolated로 설정한후 Display와 Render 값 변경
> Roughness에서 Uniform과 Endpoint값이 합쳐진 Random값 수정
> Children의 Lenght와 Threshold 값 조절
> Kink Type을 Curl로 변경
> Amplitude 값으로 나선형의 크기 조절
> Hair Shape에서 Root 부분의 두께감 줄여서 여리여리한 모양 표현
오브젝트와 헤어파티클을 따로 색을 입힐 때
Shading 탭에서 Principled Hair BSDF노드로 헤어파티클 머테리얼 추가하기
- Roughness: 머리카락의 광택 (보통값 0.5)
- Radial Roughness: 하이라이트의 번짐 정도 (값이 낮으면 빛이 정확한 부분에만 생김, 값이 높으면 넓게 퍼짐)
- Coat: 섬세한 머리카락 질감 연출 (추가적인 윤기나 반사)
파티클 랜덤 배치하기
솜사탕 오브젝트를 제자리 복사
> Particle System을 마이너스 버튼으로 삭제하고 사이즈 키우기
> Particle 속성창에서 Plus 누르고 Hair로 변경
> Render As를 Collection으로 변경하고 Instance Collection에서 사용할 컬렉션 선택
> Scale로 파티클 크기 수정
> 복사한 오브젝트는 렌더되면 안되니까 Render와 Viewport에서 Show Emitter 꺼주기!!!

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