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[Blender] 캐릭터 애니메이션 - 고양이 캐릭터 모델링

귤까망 2025. 11. 19. 23:46

레퍼런스 이미지와 오브젝트의 색이 비슷해서 작업하기 힘들 때,
뷰포트 쉐이딩 창에서 Color로 다른 색으로 변경하여 작업할 수 있음

 

고양이 모델링 (머리)
큐브 꺼내서 머리에 위치한 후, 섭디비전 2단계 넣기
> 섭디비전 하나 더 복사하고 처음 거 apply
> Edit Mode에서 프로포셔널과 엑스레이 모드 켜고, 모디파이어에서 섭디비전의 On Cage 기능도 켜고 작업
> 더 자연스러운 모양을 위해 얼굴 중간에 Ctrl B 베벨 주고 alt 선택 + GG로 버텍스 간격 맞추기
> On Cage, 프로포셔널 끄고 버텍스 옮겨가며 귀 모양 정리
   => On Cage를 껐을 때도 버텍스 간격이 비슷하면 모양이 예쁘게 나옴
> 귀 뒤쪽은 볼록하게, 귀 앞쪽은 오목하게 모델링
> 귀 앞쪽 가운데 6개 페이스 잡고 E Y로 안쪽 귀 만들기
> Extrude한 걸 제자리 복사한 후 P로 분리
> 분리한 오브젝트에 Solidify 모디파이어 추가 (순서 먼저)
> 에디트 모드에서 버텍스 왼쪽 반을 삭제하고 미러 모디파이어 적용하고 Clipping 체크
   => Subdivision을 먼저 두면 가운데에 선이 생기기 때문에 미러를 위로 올리기
> 펭귄에서 눈이랑 눈썹 가져와서 미러 모디파이어 수정하고 고양이에 맞게 수정
> Plane 꺼내서 눈썹, 입 만들기 (Subdivision, Solidify)
> Curve의 Path로 수염 만들기
> Curve 속성창의 Depth로 두께감주고 Resolution 값으로 버텍스 수 줄이기
> Convert To Mesh 적용 후 미러

 

고양이 모델링 (몸통)
큐브 꺼내서 몸에 위치한 후, Edit Mode에서 위쪽 페이스 삭제
> 섭디비전 2단계 넣고, 루프컷 두 개 넣어서 모양 잡기
> 모양 잡고 섭디비전 복사 후, 원래 거 apply 하기
> 다시 모양잡고 Shade Smooth

 

고양이 모델링 (팔, 다리)
큐브 꺼내서 팔에 위치한 후, 섭디비전과 루프컷 넣고 모양 잡기
> 프로포셔널 범위 잡고 회전, 이동으로 자연스러운 곡선의 팔 모양 만들기
> 큐브 꺼내서 다리에 위치한 후, 섭디비전과 루프컷 넣고 모양 잡기
> 섭디비전 복사 후, 원래 있던 거 apply하고 Edit Mode에서 다리 모양 잡기
> 팔, 다리에 미러 모디파이 넣어주기
> 다리에 Clipping, Merge 체크 해제!
   => 체크하면 다리가 가까울 경우 붙을 수 있음
> 펭귄에서 눈이랑 눈썹 가져와서 미러 모디파이어 수정하고 고양이에 맞게 수정

 

 

캐릭터 애니메이션 - 고양이 캐릭터 모델링