기본 세팅
레퍼런스 이미지 프론트, 사이드로 꺼내기
> 이미지 속성창에서 Depth를 Front로 바꾸고, Opacity 값 조절
사람 머리 만들기
큐브 추가하여 사이즈 조절하고 섭디비전 2단계 주기
> 섭디비전 복사하고 원래 있던 걸 apply
> Edit Mode에서 엑스레이 모드, 프로포셔널, X축 미러, On Cage 켜고 작업
> 버텍스 반 삭제하고 미러 모디파이어 적용 (Clipping 체크)
> 귀 부근의 페이스 2개 잡고 inset face 한번 주고 버텍스 잡고 귀 시작되는 모양 만들기
> Extrude랑 회전으로 귀 모양 만들고 조금씩 수정
> I E로 귀 안쪽 들어가는 모양
> 메타볼 추가하여 앞머리 만들기
> 복사하여 앞머리를 기준으로 한쪽 머리 만들기
> 앞머리 제외 전체 메타볼 선택 후, 피벗 포인트를 3D 커서로 변경하고 제자리 복사
> Object > Mirror > X Global로 미러 적용
> 아웃라이너에서 메타볼 전체 선택하고 오른쪽 마우스 Conver To Mesh
> Remesh 모디파이어 추가하고 Voxel 선택 후 Smooth Shading 체크 (사각형으로 리메시됨)
> 큐브 추가하고 Edit Mode에서 위 아래 페이스 삭제
> E S로 모자 아랫부분 자연스럽게 채우기
> 모자 윗부분 모양 잡고 F로 채우기
사람 몸 만들기
실린더 추가하고 Add 실린더에서 버텍스 수 8로 줄이기
> 팔, 다리 만들 때 쓸 실린더 두 개 미리 복사해두고 눈 끄기
> 위 아래 페이스 삭제하고 치마 모양 만들기
> 중간에 루프컷 하나 넣어서 곡선으로 자연스럽게 만들기
> 섭디비전 1단계에서 하나 복사해두고 apply하기
> 프론트 뷰에서 가장 중간 버텍스들 선택하고 Lip(단축키 V)으로 붙어있는 버텍스 뜯기
> 왼쪽 부분 alt 선택하고 위치 조정, 오른쪽도 조정
> 레퍼런스 이미지에 맞게 조절
* 오른쪽 alt 선택하고 hide, 뒷쪽 중간 alt 선택하고 hide하면 정면에서 봤을 때 겹치는 부분이 없음
=> 프론트에서 옷 앞부분 수정하기 편리함
> 오브젝트 모드로 돌아와서 Shade Smooth 적용, Solidify로 두께감 주기 (섭디비전보다 우선 순위)
> 다리 실린더 복사해서 위 아래 페이스 삭제하고 목도리 모양 잡기
> 섭디비전 1단계 복사하고 하나 apply한 후, 루프컷 넣어서 자연스러운 목도리 모양 내기
> 위 아래 alt 선택하고 E S
> 목도리 제자리 복사하고 사이즈 줄인 후, G Z로 위로 좀 보이게 위치 변경 후, Ctrl J로 묶기
> 큐브 꺼내서 목도리 흘러내리는 부분 만들기
> 다리 모양 잡고 미러 모디파이어 적용
* 무릎, 팔목 등 움직임이 많은 부분은 버텍스가 많아야 자연스러움 (베벨)
> 신발도 팔 실린더 복사해서 사용
> 루프컷으로 모양 잡고 뚫린 부분 E S로 두께감 주기 (솔리디파이로 주거나 E S로 주기)
> 밑에 뚫린 부분 alt 선택하고 Face > Grid Fill로 채우고 미러 모디파이어 적용
> 팔도 똑같이 섭디비전 적용하고 에디트 모드에서 모양 잡기
* 회전은 Object에서 하기
=> Local로 바꿨을 때, 회전축이 그대로 따라오게 하기 위함
> 실린더 하나 더 꺼내서 섭디비전 2단계 주고 에디트 모드에서 inset Face로 단추 만들기
장갑 만들기
큐브 꺼내서 섭디비전 2단계 넣고, Edit Mode에서 윗 부분 Face 삭제
> 손가락 나오는 부분 face 4개 잡고 inset Face 후 face 삭제
> Scale Apply한 후, Edit Mode에서 alt 선택한 후 Mesh > Transform > To Sphere로 동그랗게 만들기
> Extrude와 회전으로 모양 잡고 마지막 부분 alt 선택 후 Grid Fill
> 사이즈 줄이고 Global로 두고 회전시킨 후 미러 적용
얼굴 만들기
고양이 콜렉션에서 눈, 눈썹, 입 복사해서 가져오기
> 눈, 눈썹 미러 스포이드를 사람 얼굴로 찍기
> 속눈썹 Edit Mode에서 끝쪽 버텍스 잡고 당겨서 모양 내기

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