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[Blender] 지오메트리 노드 기초 - Separate Geometry 개념

직접 만든 소스로 지오메트리 작업을 하고 싶다면 가로,세로를 정수로 맞추는 게 편함!Mesh에서 큐브 선택하고 지오메트리 노드 선택> Transform Geometry 노드 추가 후 Rotation X에 90> Instance on Points 노드 추가 후 Object Info에서 window round 오브젝트 선택해서 instance에 연결* 오브젝트가 겹쳐진 이유 : 오브젝트의 길이보다 그리드간 버텍스의 간격이 더 짧아서 => 그리드의 크기를 키우거나, 버텍스의 수를 줄이기> Grid와 Transform 노드를 Ctrl G 그룹으로 묶기> Object Info와 Instance 노드 잡고 그룹으로 묶기> Separate Geometry 노드 추가해서 두 그룹 사이에 배치 => Selec..

Blender 2025.11.02

[Blender] 지오메트리 노드 기초 - Curve to Mesh 개념

커브를 따라 작은 원들이 회전되며 배치되고, 실제 밧줄처럼 트위스트되는 모션 표현Mesh에서 Circle 꺼내기> Edit Mode에서 Circle을 두 개 복사하여 3개의 원을 겹치게 두고 안쪽 버텍스 삭제 => 밧줄이 꼬여있는 모양을 만들려면 3개의 원이 필요> 삭제하고 안 이어지는 부분은 두 버텍스를 잡고 단축키 M으로 센터로 Merge> 모디파이어 Generate에서 Screw 적용> Screw 수치를 올리면 밧줄모양처럼 올라감, Iterations로 같은 모양이 위로 추가됨밧줄 모션 만들기베지어 커브 꺼내고 지오메트리 노드 추가> Curve to Mesh 노드 추가> Curve Circle 노드 추가한 후, Ctrl Shift 노드 선택으로 뷰어 노드 생성 - Resolution: 버텍스..

Blender 2025.11.02