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2025/11/27 1

[Blender] 캐릭터 애니메이션 - 사람 캐릭터 모델링

기본 세팅레퍼런스 이미지 프론트, 사이드로 꺼내기> 이미지 속성창에서 Depth를 Front로 바꾸고, Opacity 값 조절 사람 머리 만들기큐브 추가하여 사이즈 조절하고 섭디비전 2단계 주기> 섭디비전 복사하고 원래 있던 걸 apply> Edit Mode에서 엑스레이 모드, 프로포셔널, X축 미러, On Cage 켜고 작업> 버텍스 반 삭제하고 미러 모디파이어 적용 (Clipping 체크)> 귀 부근의 페이스 2개 잡고 inset face 한번 주고 버텍스 잡고 귀 시작되는 모양 만들기> Extrude랑 회전으로 귀 모양 만들고 조금씩 수정> I E로 귀 안쪽 들어가는 모양> 메타볼 추가하여 앞머리 만들기> 복사하여 앞머리를 기준으로 한쪽 머리 만들기> 앞머리 제외 전체 메타볼 선택 후, 피벗 포인트..

Blender 2025.11.27
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