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2025/10/14 1

[Blender] 물리 시뮬레이션 기초 - Hair particle 개념

Particle 속성창은 Physics와 다르게 따로 있음!+버튼 눌러서 ParticleSystem 추가해주기모니터모양은 Viewport상에서 숨길 수 있고, 카메라 모양으로 렌더여부를 결정할 수 있음 Hair( 머리카락, 동물의 털, 잔디 등에 사용됨 ) > Emission- Number: 머리카락의 개수- Seed: 랜덤값 (위치, 각도를 랜덤으로 지정)- Hair Length: 머리카락의 길이- Segments: Root(털의 시작)와 Hair tip(털 끝)의 사이를 몇으로 등분하는지- Emit From: 머리카락이 어디서 나오는지 (보통 face로)* Face와 Volume의 차이: Face는 표면에서, Volume은 안에 있는 오리진에서 시작함 (엑스레이 모드로 확인가능)- Distributi..

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