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2025/10/18 1

[Blender] 물리 시뮬레이션 기초 - Cloth Simulation 개념

Cloth항상 시뮬레이션이므로 1프레임부터 시작해야 오류가 나지 않음천으로 만들려면 주름이 필요하므로 일정 수준 이상의 버텍스 양이 필요함!=> Edit Mode에서 Subdivide로 버텍스 늘리기* 그래도 부족하다면 모디파이어 Subdivision 적용 (Optimal Display로 실제 버텍스가 얼마나 늘어났는지 확인 가능 / 와이어모드) Cloth 시뮬레이션보다 Subdivision이 밑에 있으면 제대로 적용되지 않음! (순서 주의) Shade Smooth 적용해도 거친 부분이 있다면 제일 아래에 섭디비전 하나 더 추가해주기!* Cloth 글자 오른쪽에 Cloth Presets을 선택하면 재질을 선택할 수 있음- Quality Steps: 높아질수록 퀄리티가 높아지고 그 만큼 속도가 느려짐-..

Blender 2025.10.18
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